home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Top 101 Multimedia Shareware '93 / Top 101 Multimedia Shareware 1993.iso / fue3d / maze30.doc < prev    next >
Text File  |  1988-11-20  |  13KB  |  261 lines

  1.                 Welcome to MAZE 3.0 by Wolfgang Stiller
  2.  ********    User Supported Software and license terms:     *********
  3.  
  4. Welcome to user supported software (commonly referred to as "SHAREWARE").  User
  5. supported software allows you to try software before you buy, and when you do
  6. buy, to pay much less than for commercially developed software.  This is true
  7. because there are no costs for advertising, sales staffs, fancy packaging and
  8. distribution costs bundled into the software. Just good software, not glossy
  9. packaging, and no hassles. Pay only if you like it. Your registration of MAZE
  10. will encourage more development of this type software and ultimately provide
  11. better software at lower prices to everyone.  MAZE 3.0 and its follow on
  12. products depend entirely upon your support for their existence.
  13.  
  14. MAZE 3.0 is protected by U.S. and international copyright laws. It is
  15. copyright 1988 by Wolfgang Stiller. All rights are reserved.
  16.  
  17. ***********************************************************************
  18. You are specifically granted the right to use MAZE 3.0 on a trial basis.
  19. If you like it, you must register your copy by sending $12.00 to
  20. Wolfgang Stiller 2625 Ridgeway St., Tallahassee, Florida 32310.  Florida
  21. residents must include sales tax. (Currently 6%, so send $12.72).
  22. ************************************************************************
  23.  
  24. You are also encouraged to share MAZE 3.0 with others and to distribute
  25. copies on computerized bulletin board systems, however you may not:
  26.  
  27. 1) Charge for, or otherwise sell, lease or rent this program. This also
  28.    prohibits bundling of this program with some other product or service.
  29. 2) Modify the program or its documentation in any way.
  30. 3) Distribute the program without this .DOC file or the M3READ.ME file.
  31. 4) Distribute this program as part of a promotion for any commercial
  32.    venture or as an inducement to purchase some product or service.
  33.  
  34. You MAY, however, charge a fee for the actual distribution of this program.
  35. In this case, it must be made clear to the person receiving MAZE that a
  36. registration fee is still required, if the user intends to keep MAZE.
  37. This fee may not exceed $10.00 under any circumstances.
  38.  
  39. Warrantee: This program is being provided "AS IS". It is up to the user to
  40. determine the suitability of this program for their purposes. The user
  41. takes all responsibility for any direct or consequential damages.
  42.  
  43. Support: Please DO report all bugs, difficulties or improvements desired.
  44. We plan to provide new versions of MAZE with many new features. Registered
  45. users will be notified of the availability of the latest version.
  46.  
  47.  
  48. **********************************
  49. ** MAZE 3.0 program description **
  50. **********************************
  51.  
  52.   Are you ready to explore the unknown?
  53.  
  54.   You are about to be trapped in the center of a randomly
  55.   generated MAZE of size which you have specified. You will be
  56.   shown a realistic 3D view of the room you are standing in
  57.   exactly as you would see it, if you were really in the MAZE.
  58.   Each MAZE will be different; a random process is used to generate
  59.   an interesting and different MAZE each time.
  60.  
  61.   Although you can print or display a map of the MAZE, the real
  62.   challenge comes from exploring the MAZE from the inside. A
  63.   MAZE which appears simple on paper can be bewilderingly complex
  64.   when you are actually in it!  Even small MAZES will challenge
  65.   your ability to explore unknown environments...
  66.  
  67.   -----------------------------------------------------------------
  68.           S Y S T E M   R E Q U I R E M E N T S
  69.   -----------------------------------------------------------------
  70.   An IBM true compatible with at least 256Kb of memory is required.
  71.   This program supports VGA, EGA, CGA and other graphics adapters
  72.   but it can execute in text mode on any PC. EGA and VGA devices will
  73.   utilize palette switching for very fast displays.
  74.   -----------------------------------------------------------------
  75.  
  76.  
  77.  
  78.   What can be done with the MAZE simulation?
  79.  
  80.  1) Fuzzy reasoning applied to MAZE exploration
  81.  
  82.  As you move from room to room in the MAZE, the system will
  83.  report whether you are further or closer to the exit. This
  84.  'closeness' indicates only how close your current
  85.  position is to the exit, not if you are closer to the
  86.  correct route out of the MAZE. Therefore, the closeness
  87.  report gives you correct but fuzzy information. You
  88.  know you are closer or further from the exit, but is
  89.  this the right way? By combining this information with
  90.  use of your compass to indicate direction (or your
  91.  memory of direction), you can systematically find your
  92.  way out.
  93.  
  94. --------------------------------------------------------------
  95.  2) Race through MAZE
  96.  
  97.    Against others
  98.         Using the game clocks, it is possible to have a
  99.         contest to see who can most quickly find their way
  100.         out of the MAZE.  Each player can solve the same MAZE
  101.         or a new MAZE of the same size will be generated for
  102.         each player. It is also possible to compete against
  103.         someone using a slower or faster PC, since the game
  104.         clocks do not penalize the players for time required
  105.         to generate the display, but add a fixed increment of
  106.         time (1 second) for moving from room to room.
  107.  
  108.    Against yourself
  109.         What is your best time in solving a 20 by 20 MAZE?
  110.         Can you explore without compass or markers?
  111.  
  112. --------------------------------------------------------------
  113.  3) Print or display MAZE map
  114.  
  115.    If you are not interested in experiencing what it is like
  116.    to actually be in a MAZE, just typing 'Q' after the MAZE
  117.    is generated will Quit and produce the map of the MAZE.
  118.    These maps are also fun to visually explore and are
  119.    considered artistically appealing by some.
  120.    By hitting F10 on the initial option page, you may select to
  121.    print a map of the MAZE in addition to displaying it or write
  122.    a copy to a file on disk.
  123.   -----------------------------------------------------------------
  124.  
  125.  4) Spatial orientation practice (caving practice)
  126.  
  127.    This program allows the user to experience some of the
  128.    intellectual challenge of caving. When I first explored a
  129.    cave, I was amazed how in a very simple cave, I would
  130.    loose my sense of direction and could wander in a circle and
  131.    not even realize it. This program was created to simulate
  132.    that. Try a even a very small MAZE (say 5 by 5) and see if you
  133.    can find your way out, keeping your sense of direction without
  134.    using your compass or markers. It is remarkably difficult, but
  135.    this skill can be learned.
  136.  -----------------------------------------------------------------
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.   General description of the MAZE
  144.  
  145.   From your current position in the MAZE you will be able to
  146.   see into adjacent rooms and see some of the doors in those
  147.   rooms. You will see any markers left in the current or
  148.   adjacent rooms. The system will let you know if you are
  149.   closer or further from the exit after each move in the
  150.   MAZE. You may consult your compass at any time to see which
  151.   way you are facing. North will be to your front when you
  152.   first begin.  A message will appear on the screen, if the
  153.   door to your rear is open, saving you from having to turn
  154.   around to determine this fact. The destination portal
  155.   (exit) of the MAZE will appear as a blue wall or door if
  156.   you have an EGA display. Otherwise it will appear  bright
  157.   white.
  158.   -----------------------------------------------------------------
  159.  
  160.  
  161.  
  162.              How to move around the MAZE
  163.   It is easy to move around in the MAZE. You may use the
  164.   cursor (arrow) keys to move to the room in that direction.
  165.   The keys r,l,f,b also can be used to move Right, Left,
  166.   Forward or Back.  If you hold down the shift key and hit
  167.   one of the movement keys, then rather than move in that
  168.   direction, you will simply turn to face that direction. This
  169.   can be used if you wish to get a better view of one of the
  170.   adjacent rooms.  Note, that when you move to go into the
  171.   room in any direction you will be facing in that direction,
  172.   after you arrive in that room (just like real life, but
  173.   unlike many computer simulations).
  174.   -----------------------------------------------------------------
  175.  
  176.                Extra capabilities:
  177.   Hitting the 'm' key followed by any other key, will leave a marker
  178.   corresponding to that key in the room.  This will positively
  179.   identify that room, to keep you from walking in circles. 'c'
  180.   will check your compass and tell you which way you are facing.
  181.   -----------------------------------------------------------------
  182.  
  183.  
  184.  
  185.                      Recommended size of MAZE
  186.    Begin small when you first explore a MAZE, since the amount of
  187.    disorientation is amazing. Try a 6 by 6 MAZE just to get the
  188.    hang of things.
  189.  
  190.    For printing on an 80 column printer you may have up to 39 columns
  191.    (rooms) across with out wrap around. If you can print compressed
  192.    lines (132 character lines), you may have up to 65 rooms across. Note
  193.    that your display can only show 11 rows without scrolling.
  194.   -----------------------------------------------------------------
  195.  
  196.  
  197.  
  198.                  Display modes for MAZE program
  199.    MAZE will generate several different display types depending
  200.    upon the hardware you have installed. It will automatically
  201.    recognize video adapters compatible with the IBM standard
  202.    adapters and select the display type which will provide the
  203.    best and fastest view of the MAZE. Hitting the F10 key during
  204.    the initialization menu will allow you to select your own
  205.    display mode. This may be necessary if you have a non-standard
  206.    video adapter. If your PC does not have graphics capability,
  207.    you can still enjoy the MAZE simulation but the view in each
  208.    room is described with a textual description. If your PC has an
  209.    EGA or VGA adapter, you will get the best display of all, since
  210.    MAZE will use palette switching to provide almost instantaneous
  211.    update of your display. If you have a VGA or an EGA with 256K
  212.    memory, a 640 by 350 display resolution will be used providing a
  213.    very nice display.There is a character graphics mode available for
  214.    users without a standard IBM graphics adapter. This mode is also very
  215.    high speed and may be preferable for those with slow adapters or
  216.    PCs.
  217.  
  218.    The Toshiba 1100 laptop PC has its own somewhat strange attribute
  219.    assignment for display. If you have a similar non-standard display
  220.    invoke MAZE with: "MAZE30 x". This should be tried if the display
  221.    is not readable on your PC.
  222.  
  223. ------------------------------------------------------------------------
  224.  SUMMARY OF MAZE 3.0 COMMANDS:
  225.  b - Backup        - Reverse course - Enter room on your Back side
  226.                    - down arrow or cursor key also backs up.
  227.  c - Compass       - Read your Compass. Indicates where north is
  228.  f - Forward       - Enter room to your Front
  229.                    - up arrow or cursor key also goes to Front.
  230.  l - Left          - Enter room on your Left side
  231.                    - left arrow or cursor key also goes to Left.
  232.  h - HELP          - produce a multi-page help display (F1 works also) .
  233.  q - Quit          - Exit the MAZE. A map will be shown on termination
  234.  m - Mark          - Place Marker in this room (any displayable character)
  235.                    - IF YOU RE-ENTER THIS ROOM, YOU WILL SEE THE MARKER
  236.  r - Right         - Enter door to your Right side
  237.                    - right arrow or cursor key also goes to right.
  238.  s - Sound         - Toggle sound effects on and off
  239.  u - UnMARK        - Remove a previously placed marker from this room
  240.  ? - summary       - Generate a 1 page summary of MAZE commands.
  241.  
  242. The SHIFTed versions B,F,L or R, will turn in those directions
  243. rather than move. The cursor (arrow) keys can also be used in place
  244. of b,f,l or r.
  245.  
  246.   -----------------------------------------------------------------
  247.   Known problem:
  248.   There is one case of an IBM PC/XT clone with 10mhz V20 processor,
  249.   running in EGA/VGA mode which will hang when keys are pressed rapidly
  250.   going from room to room in the maze.  The solution is to toggle
  251.   turbo mode off or to disable sound by hitting the "S" key.
  252.   This seems to be due to some peculiarity of the sound generator in
  253.   combination with the video hardware. Strange...
  254.   -----------------------------------------------------------------
  255.  
  256. Please send donations, registration fee, bug reports, or suggestions to:
  257.  
  258. Wolfgang Stiller
  259. 2625 Ridgeway St.
  260. Tallahassee, Florida 32310
  261.